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まず最初に。
ゲームコンテストにて、「少年と、竜」に投票していただいた皆様、
ありがとうございました!
後は結果を待つのみです。


遅くなりましたが拍手のお返事。

武器カードのアイディアありがとうございます。
思いつかなかったアイディアもあったので、有効に活用させていただきます!

*****

スプライトクラスは苦手です(何
ウインドウクラスと似た使い方ができるくせに
使い勝手が違う部分が結構ある、って言うのがその理由・・・
使いこなせれば、これ以上演出を強化できるクラスは無いと思うんだけども・・・


それでは、最近はあまり進んでいない次回作の進捗状況。



 召喚画面です。

 説明の前に、
 召喚の条件を紹介します。

 ①その使い魔の「ページ」を取得している
 ②主人公のレベルが、使い魔の初期レベル以上
 ③主人公のMPが召喚コストを満たしている



①が一番意味不明ですね。
ストーリー部分なので詳しく書きませんが、
召喚するにはまずこの各使い魔の「ページ」というアイテムが必要になります。
入手方法は・・・ごにょごにょ(何


②③はわかると思います。

ページを取得している使い魔は名前が表示されます。
が、レベルが足りていないとグレーで表示され、召喚することができません。
また、一度も召喚したことの無い使い魔は緑色で表示されます。

条件を満たしていれば、召喚することができます。
召喚コストは「最大MP」を減少させます。



召喚したところ。
念のため、画面は開発中のものなので、
セリフなどは変わるかもしれません;

また、バトル中も召喚が可能(作ってないけど)
状況に応じて使い魔を使い分けていく、そんなバトルにしたいなぁ
前にも書きましたが、こういうバトルスタイルにしたいため、
主人公が万能であってはならない。
むしろ弱いくらいがちょうどいいのではないか、と考えています。
好みの使い魔をひいきして育てる、ってのも大いにアリ(笑
が、万能すぎる使い魔は作らない(予定)ので、
少なくとも3体の使い魔は育てないといけない・・・
そんなバランスで行きたいな。

*****

お気づきかもしれませんが、
バトルはサイドビューを予定しています。
現状、グラフィックがそろっている使い魔はいません(爆
待機モーションだけなら、主人公と、メインになり得る使い魔4体のうち3体分、描きました。
使い魔は30くらいを予定しています。
うわ、いつになったら完成するんだ(笑

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