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さて、ただいま少年と竜修正中です。
バグも大分取れてきたと思います。

新たにネームドモンスターを1体追加してみました。


一応、名前と生息場所は伏せました(笑
これで、本編中に「メロウリング」が入手できます。

うーん。もっと増やしたいなぁ。
盗賊ギルドを介するから面倒なのかな。
でも、あの「リスト」につらつらと名前が載って、
「済」って言うハンコが押されるのが楽しいんじゃないかな、と思うんですよね(笑

前にも書きましたが、「ネームドモンスター」って
「人里はなれたところに棲む強いモンスター」なんですよね。
で、同じ場所に2体、そんなのがいたとすると・・・
おいおい、治安悪くない?とか考えてしまうわけです(何
あと増やしづらい理由としては、報酬のアーティファクトです。
多くしすぎてもバランスが崩れてしまうし、何よりもうネタがない(ぇー

今のところ、本編に上記の1体、後日談にもう1体、
後日談クリア後、2周目限定で1体、予定しています。
モンスター図鑑は埋めたほうが楽しめるかもしれませんよ(意味深。


・・・エネミーの思考ルーチンもそろそろネタが(コラ

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無題
ひよこ13 URL
お疲れ様です。
なんだかますますレジェンドオブタンクよりDark of Ageを薦めたくなってきました(笑)

同じ場所でダブってしまうのが嫌でしたらこんなのはどうでしょうか。

・久々にOPでフフールと初めて会った場所に戻ってきたらなんだか山のザコモンスターのメンツが変わってる、
フフールのいた寝床に寄ってみると違うドラゴンが住み着いててそいつがネームドモンスター。

思考ルーチンのネタなら…
・10ターン以内に倒さないと全滅確定の全体攻撃
・毎ターンHPが全回復(最大HPは低い)
↑解法はベオウルフの一撃でどれだけ大きくダメージを与えられるかです。

・突然自分にパワークラフトをかけて即時連続通常攻撃してくる(8~10回)

どれもDark of Ageのボス敵で採用してる例です。
鬼畜難易度にするなら、戦闘開始直後にHPを1にしてきたり、
味方2人をいっぺんに戦闘不能にしてくるというのもあります(笑)
2010/06/18(Fri)23:56:13 編集
無題
奈託(管理人)
>ひよこ13さん
 おはようございます^^

 またまたナイスアイディアをこんなにも・・・!
 ○○ターン以内に倒せないと・・・
 は私も考えてましたw
 SFC時代のFFに登場する召喚獣のあの方ですねw

 目からウロコなアイディアをたくさんありがとうございます!
 いくつか、実装させてもらおうと思います^^
2010/06/19(Sat)07:40:31 編集
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