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こんにちは。少し更新が開いてしまいました。

というのも、みんな大好きな『ネームドモンスター』を作成していたわけで(笑



さて、写真を見ていただくと、見慣れない「Rare」の文字があるかと思います。
コレが新要素「レアモンスター」です。

○レアモンスター
・特定のマップに一定確率で特殊なモンスターシンボルが出現する。
・出現するマップは盗賊ギルドである程度ヒントが聞ける。
・通常モンスターよりは強いけど、ネームドモンスターよりは弱い。
・高確率で、その時点では貴重なアイテムを落とす。
・倒しても何度も出現する。
・盗賊ギルドで報酬を受け取れるが、初回のみ。
・どちらかというと「強い」より「うっとうしい」やつ多し。

こんな感じです。
うまくすれば、序盤から割りと強力な装備を作れたりするかもしれません。

次のアップデートで実装するため、テストテストです。
モンスターがごっそりと増えたため、すでに図鑑コンプリートされた方は
再び埋めてもらうことになります。
果たして、面倒なのかワクワクするのか(笑
それでも、モンスター図鑑は埋めたほうが楽しめますよ(またしても意味深


関係ないけどレアモンつながりでロマサガ3の話でも。

ロマサガ3、結構やりこんだと思いますが、
ゼラビートルから水心の爪、玄竜から水鏡の盾はいただいたんだけども、
明王から降魔の剣もらったことないです。
でも明王に遭遇すると、キタキターっ!ってなったもんです(笑

こういうのって、アイテムゲットよりも、
「遭遇する」ことに意味があるんだろうか、と。

なので、少竜のレアモン出現率はどうしようかと考えています。
あまり低くても会えなくてつまらないだろうし、
出すぎでもレア感がなくなるだろうし・・・。
現状、1桁%まではいかないようにしてますが、どうしようかしら。
ともあれプレイヤーの方々はどこに出現するかわからないわけですから、
低くすればいいというわけでもないですよね。

とりあえず、モンスターシンボルごとに出現率を変えてみる、
あまり通らないマップは高めに設定する、くらいかなぁ(bantさんに感謝)。

あのワクワク感をどうにかして再現できないものか・・・


「今変なシンボルいた!こいつか!」

「あっ!!逃げんな!!」


とかいう会話が聞かれたらうれしくて発狂するにちがいない(笑

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最新パッチ(Ver1.03)をアップしました!

http://ryuurinteinosouko.web.fc2.com/RPGmaker/SyounentoRyuPatch1_03.zip
上記のアドレスからダウンロードできます(コピペしてください)。

ホワイトアウトバレーで進めなくなるバグ?があったため、
まだそこまで進んでいない方、現行そこにいる方は最新版にアップデートお願いしますm(_ _)m


一応、ネームドモンスターが2体追加されました。
が、まだ増えます!

いっぱいネームドモンスター倒したい!って方は、
次のアップデート待ったほうが楽しめますし、手間も省けます。
それでも、どうしても先取りしたい!って方は、是非(笑

ちなみに、後日談クリア後限定ボスはまだ実装されていません。


ダーナ城も細かくですが修正が入りました。
そこで行き詰ってしまった方も、是非、もう一度プレイしていただけたら幸いです。

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リンクに「わさびのつらつら日記(わさび様)」を追加しました!

「出会いの路」公開中です!
攻略するルートによって仲間が変わるため、
周回プレイしたくなるRPGです。
バトルバランスも良く、オススメです!


さて、ただいま少年と竜修正中です。
バグも大分取れてきたと思います。

新たにネームドモンスターを1体追加してみました。


一応、名前と生息場所は伏せました(笑
これで、本編中に「メロウリング」が入手できます。

うーん。もっと増やしたいなぁ。
盗賊ギルドを介するから面倒なのかな。
でも、あの「リスト」につらつらと名前が載って、
「済」って言うハンコが押されるのが楽しいんじゃないかな、と思うんですよね(笑

前にも書きましたが、「ネームドモンスター」って
「人里はなれたところに棲む強いモンスター」なんですよね。
で、同じ場所に2体、そんなのがいたとすると・・・
おいおい、治安悪くない?とか考えてしまうわけです(何
あと増やしづらい理由としては、報酬のアーティファクトです。
多くしすぎてもバランスが崩れてしまうし、何よりもうネタがない(ぇー

今のところ、本編に上記の1体、後日談にもう1体、
後日談クリア後、2周目限定で1体、予定しています。
モンスター図鑑は埋めたほうが楽しめるかもしれませんよ(意味深。


・・・エネミーの思考ルーチンもそろそろネタが(コラ

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身内に限らず、多くの方に遊んでもらう、というのは大変だなぁ、
と実感しています。
いまだバグは多いですし^^;

対応にあせりすぎて、バグ取ったと思ったら新たなバグが現れるとか(´Д`;)
修正、あせりすぎも良くないですね・・・。
先生、落ち着きがほしいです(爆


しかしそれ以上に、楽しんでプレイしてくれているプレイヤーさんもたくさんいて、うれしい限りです・・・!

ゲームに関していろいろな意見をいただくのは参考になりますし、
目からウロコな意見もたくさんもらえています。
何よりゲームの質がアップするのがうれしいですw
まだまだ進化できそうですね(笑

とりあえず課題はダーナ城かなぁ。
ダンジョンが3段階に分かれてる上に長い、敵ウザイ、となれば・・・(´Д`;)
マップを縮小する方向か、休憩を促す方向か・・・(後者のほうがいいかしら)
ちなみに城の見取り図は実装決定です(水晶さんありがとうございます^^)
城マップは気合入れすぎたなぁ・・・_| ̄|○

ネームドモンスター、もっとたくさん出したかったんですよねw
枠的な問題で今の数に・・・w
でも1,2体なら増やせそうです。
個人的に、「ネームドモンスター」の定義が
「人里はなれたところに棲む害をなす強いモンスター」なんですが、
人里はなれたところにはすでにいるんですよね(ダーナ城は除く)。
増やすとしたら・・・砂漠でしょうか(○。○~がすでに降臨しておられますがw)


そのうち、攻略サイトもつくろうかなぁ、とか考えていますが、
いつになるやらw

致命的なバグ報告はなくなったようなので、
次の更新はゆっくり・・・行きたいんですが、
やはり焦りがががが(ぇー

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少年と、竜の最新版パッチをアップロードしました!

http://ryuurinteinosouko.web.fc2.com/RPGmaker/SyounentoRyuPatch1_02.zip
上記のアドレスからダウンロードできます。

今回公開したのは「アップデートパッチ」なため、
コレだけではゲームをプレイすることができません。
ゲーム本体はふりーむ!にてダウンロードお願いします。
アップデート方法は、同梱されているテキストをご覧ください。


ゲームを後日談ラストまで進めてくれた皆様、
長らくお待たせしてしまって申し訳ありませんでした!
ゲームをプレイ中の皆様は、アップデートお願いしますm(_ _)m

今回のパッチで、ゲームバランスが少し変わります。
特技の消費MP、連携の消費MPが少なめになりました。
また、エネミーの強さなども若干修正されました。


有料サーバー、やっと登録できました!
これでちまちまと細かくアップデートしていけます・・・。
ゲーム公開に、容量の多いサーバーは必須、ですね、ええ・・・
公開する前に確保しておくべきでした_| ̄|○


それでは、また不具合などありましたら、ご報告お願いいたしますm(_ _)m
今度はすぐに対応できると思います^^;

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こんにちは。北国なのに夏日です_| ̄|○

さて、少年と、竜を公開して1週間とちょっとになりましたが・・・

バグが多すぎる_| ̄|○

しかも致命的ものが2つも!(゚Д゚;)
大規模な長編RPGなのに、テストプレイヤー様が多くなかったことと、
作者のテストプレイ不足ですね、ええ・・・
少し、公開をあせってしまったかもしれません。

プレイしてくださっている方々には本当にご迷惑をおかけしています・・・
テストプレイをさせてしまっているような感じですね(滝汗
プレイ中、何の脈絡もなくゲームが進めなくなる、
こんな理不尽なことはないと思います・・・申し訳ありません;

それでもどうか、温かい目で見守っていただけたら幸いですm(_ _)m


あまりにもバグが多いため、再び最初からテストプレイ中です。
それに伴い、特技のMPや戦闘バランスなど、少し見直そうかと思っています。
公開前にやっておけよ!と、大いに突っ込んでください_| ̄|○
あまり突っ込みすぎると凹みます(ぁ

最新版ができましたらまたオシラセしますので、
ゲームが止まってしまっている方は、それまでお待ちください。申し訳ないです・・・!m(_ _)m
最後までお付き合いしていただけたらうれしいです!

それでは^^

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