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ここは、管理人「奈託」が、自作のゲーム、ドット絵を紹介する創作ブログサイトです。

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 ・pixiv :id:17966570
 ・fanbox:id:17966570
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お題7:勇者


特に誰というわけではないけど、
仕事用のポートフォリオとして描いたもの。
勇者=マントは外せない(笑)


拍手[1回]

大分間が空きました。
生きてます。

8月には納涼祭、お盆、9月には敬老会、
それに加え、実務者研修のテキスト消化…
と、多忙な毎日です。

ツクールはなんだかモチベが上がらず、
後日談のマップを作ろうとしてやめ、
キャラのドットを打とうとしてやめ…
と、こう着状態…。
何か、モチベが復活する手立てになれば、と
コンシューマーゲームをいくつか遊んでみたりしています。

WiiUのスマブラだったり、マリオカートだったり、
NDSの世界樹と不思議なダンジョンだったり、
PSPのFF4コンプリートコレクションだったり。

世界樹の方は途中でダレてしまい(第6迷宮)、
買取りレジ行き(笑)

FF4は見事にハマりました。
SFCのをグラフィックをパワーアップさせた感じ。
いいところも悪いところも含めて、リメイク大成功じゃないかと思う。
本編のラスダンまでたどり着き、試練の洞窟に挑戦中です。

アラームを盗むのが格段に楽になってたのが良かった(マニアック)。

セオドア編も早くやりたい!

拍手[0回]

リンクに TKR Freegame 様を追加しました。
ツクールで スラリンのパズルで冒険VX などの
パズルゲームを制作しているサイトです。

私も遊んでみましたが、
ステージ10で詰まってしまいました(笑)

*     *     *

ドットの仕事で、大剣を持ったキャラクターを描いたのですが、
「重い剣を振り下ろす」アニメーションに一苦労…

練習が足りない、と思い描いてみました。



慣性を意識して

・剣を振り上げるときは、「そこにとどまろうとする力(慣性)」が働く
・振り上げるときは体で剣を持ち上げる感じ。腕の力だけでなくて
・振り下ろしの初速はゆっくり
・振り下ろす時は一気に加速
・振り切った時も、本来の停止位置より過ぎた位置まで振った後、停止位置に戻る(慣性)

ってのを意識してみました。
どうだろう? 剣の重みが伝わるでしょうか?

せっかくだからちゃんとキャラクターに起こして再アップしようかな。

拍手[4回]

わさびさんが制作されたゲーム、

ロエルの冒険 ~夢の扉~

が、ふりーむ!にて一般公開されました。
私も、スクリプト、キャラクタードットを一部お手伝いしています。

ここでも少し紹介させていただきます。

-ストーリー-
 冒険者ロエルは、相棒の大猫と一緒にあてもない旅をしていた。
 ラヴィスタという町に立ち寄ったロエルは、
 未踏のダンジョンを踏破すべく、
 また、まだ見ぬ冒険を求めて、
 危険なダンジョンへと足を踏み入れる。

-キャラクター-
 【ロエル】 : 冒険者。当てもない旅をしている。どこか陰のある青年。
         武器は剣で、バランスの取れた能力を持つ。
         特性は「怒り」で、HPが半分を切ると必殺率+50。

 【大猫】  : ロエルの相棒。
         武器は爪で、俊敏な攻撃を得意とするスピードタイプ。
         武器のレベルに応じて攻撃回数が増えていく、という特徴がある。

 【カール】 : ロエルの自称ライバル。二つ名は「青薔薇」。
         ロエルのいく先々で、ロエルに喧嘩を吹っかけてはやられる、
         懲りない青年。だがどこか憎めない陽気さを持っている。

 冒険を続けていくと、さらに個性豊かなキャラクターが仲間になっていく。
 
-バトルシステム- 
 バトル中は、敵味方共に攻撃力、防御力が目でわかるようになっており、
 ダメージの計算が可能、というシステム。
 ただし、敵の能力を見るには、後述する「カード」を1枚以上持っている必要がある。
 例えば、ロエルの攻撃力が2で、敵の防御力が1なら、与えるダメージは1。
 大猫(武器LV1)の攻撃力が1で、敵の防御力が0なら、2連撃で与えるダメージは2。
 ただ、この場合敵の防御力が1だと、大猫ではダメージを与えられない。
 こんなときは、敵の防御力を下げたり、装備を工夫したり、
 特技をうまく使ったり、と、戦略性の高いバトルが楽しめる。

 冒険が進んでいくと、さらに戦略性は増していく。
 飛行タイプの敵には同じく飛行タイプの攻撃か、弓矢による攻撃、
 防御力の高い敵には魔法、また、魔法でも属性を考慮して大ダメージなど。

 ちなみに仲間はバトル中に無償で入れ替えが可能。

-カードファイル-
 モンスターがまれに落とす「カード」を手に入れると、
 バトル中に敵の能力(HP、攻撃力、防御力、敏捷性)が見えるようになる。
 また、バトル中に使うこともでき(消費する)、アイテムや特技とは違う、
 強力な効果を得ることができる。
 それだけではなく、メニューで敵の詳細を見ることができるようになる。
 コンプリートしていく楽しみもある。

-ダンジョン探索-
 各ダンジョンにはそのダンジョン特有の特徴がある。
 たいまつを使わないと、即死のトラップに引っかかる危険性があったり、
 仕掛けに気付かないと、先に進めなかったり。
 かといってそれは意地悪な構成はされておらず、
 ヒントを聞いたり、注意深く観察したりすれば、
 必ず攻略できる難易度となっている。
 最深部には、そのダンジョンの宝箱の取り逃しを
 知らせてくれるキャラクターも存在し、親切。


個性豊かな仲間たち、戦略性が高く、バランスのいいバトル、
カード集め、ダンジョン探索、装備の組み合わせ、などなど。
シンプルだけど奥の深い、よくまとまった、いいゲームです。
是非遊んでみてください。


*     *     *

拍手お返事。

お仕事も製作も、がんばってくださいね。

>ありがとうございます。

よろしければ相互リンクなど…。

>もちろんOKです。URLを教えていただければ。

*     *     *

3DSのリズム天国ザ・ベスト+を買いました。
待ってました! リズム天国新作!
購入2日目で、全編ハイレベルゲットしました(笑
今はキメ星、コイン集め中です。
まきねこ、通訳が面白い(笑)

拍手[1回]

大分間が空きました。生きてます。
本業の方で、大分(精神的に)参ってしまって、
ブログ更新する気力がありませんでした。

先ずは動画の紹介を。


【実況がしたい!】少年と、竜 【パート1】

ねこさんの実況動画です。
今だに少竜のプレイ動画してくれる方がいて
ありがたいです。


続いて拍手のお返事と、動画の紹介を。

もうGWですねっ。
ゲーム制作していると時間の流れが速く感じる気がします。

>あれ、気づいたらもう6月だなー(ぇ
>GW・・・ あれ、私にはなかった気が(死

凄い迫力のドット絵ですね。
奈託さんのドット絵を贅沢に使ったゲームになるのでしょうか?今から楽しみです

>ありがとうございます。
>バトラーはすべて(エネミーも含めて)自作となっております。

2周目に向けたテストプレイ もうテストプレーされているんですねっ。
こちらはとうぶん先になりそうで、ちょっと焦ってしまいますw

>いえ、こちらも完成まではまだまだかかるのでご安心を(?)

ドットすげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

>ありがとうございます!

冒頭でも書きましたが、気力がなかなか上がらず、
ゲーム制作もほとんど進まず。
5分作業して終了、なんて日があったりなかったり…
今は大分持ち直しましたが。

不思議と、現在制作中のゲームが完成に近づくにつれ、
新しいゲームを作りたくなるのはなぜ?(笑)
浮気しないで、今制作中のゲームを完成させないと。

今度はVXAceで作ろうかなー。とか考えていたり。


あと、WiiU買いました。
ストレス発散にスマブラで遊んでます(笑)

拍手[3回]

お題20:4色


透明色入れたら5色なんだけど。
次回作ゲームに登場させるかも?
身体が少し雑か。

拍手[3回]

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material by:=ポカポカ色=