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私も遊んでみましたが、
ステージ10で詰まってしまいました(笑)

*     *     *

ドットの仕事で、大剣を持ったキャラクターを描いたのですが、
「重い剣を振り下ろす」アニメーションに一苦労…

練習が足りない、と思い描いてみました。



慣性を意識して

・剣を振り上げるときは、「そこにとどまろうとする力(慣性)」が働く
・振り上げるときは体で剣を持ち上げる感じ。腕の力だけでなくて
・振り下ろしの初速はゆっくり
・振り下ろす時は一気に加速
・振り切った時も、本来の停止位置より過ぎた位置まで振った後、停止位置に戻る(慣性)

ってのを意識してみました。
どうだろう? 剣の重みが伝わるでしょうか?

せっかくだからちゃんとキャラクターに起こして再アップしようかな。

拍手[4回]

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相互リンクありがとうございます!
スラパズ、お時間のあるときにでも、ぜひ最後までやってみてくださいませ。

剣の”重い感”出てますね。
2015/06/16(Tue)20:42:46 編集
無題
奈託(管理人)
>TKRさん
 進むごとに難易度が上がっていきますね。
 ステージ9は以外にもすんなりクリアできたんですが^^;

剣の重み出ていますか?
ありがとうございます。
2015/06/17(Wed)16:47:53 編集
プレイありがとうございます
TKR URL
>ステージ9
まあ、ネタステージなんですけどね。
やってみると見た目よりは簡単、なはず・・・。
ステージ10は実況OK範囲の最終面ですので、少し歯ごたえを意識して作りました。
後半は、アクションステージも多めですが、パズルステージもまだまだ難しくなっていきますよ~。

私のブログのほうでも改めて相互リンクいただいた件、記事にしました。
2015/06/18(Thu)21:30:02 編集
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