竜鱗亭へようこそ

竜鱗亭トップへ竜鱗亭  
| Admin | Write | Comment |
竜鱗亭へようこそ。

竜鱗亭はCi-enへ移転しました!

ここは、管理人「奈託」が、自作のゲーム、ドット絵を紹介する創作ブログサイトです。

※現在(2023/1/9)こちらは更新しておりません。
Ci-enの方をご覧くださいませ。

※当サイトの内容、テキスト、画像等の無断転載・無断使用を固く禁じます。
 Unauthorized copying prohibited.


カウンター
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
Twitter
最新CM
[06/13 74]
[06/13 74]
[06/13 74]
[04/09 ムゲー]
[04/08 ムゲー]
最新TB
竜鱗亭トップへ
▮Work

 コミッションをskebで受け付けております。
 新規ご依頼の方はメールフォームよりご相談くださいませ。



 ・Twitter:@Nanadragon4
 ・skeb:@Nanadragon4



▮Materials
ドット絵素材の先行配布はこちらから。
 Ci-en


▮Game
ゲーム公開中!
【ルカと魔法の本】… 第13回ふりーむ!ゲームコンテスト最優秀賞受賞
【少年と、竜】… 第6回ふりーむ!ゲームコンテスト最優秀賞受賞

☆ダウンロードとゲームの紹介はこちらから

ゲーム攻略についての質問は「竜鱗亭BBS」にてお願いします。
よくある質問もご覧ください。

▮Pixiv
Pixivでもドット絵を公開しています。BOOTHではグッズ販売もしております。
 ・pixiv :id:17966570
 ・fanbox:id:17966570
 ・booth:雑貨屋竜鱗亭
お題28:ドラゴン


ドラゴンとか聞いたら描くしかないでしょ。

拍手[8回]

メールくれたお二方、本当にありがとうございました。
と同時に、いらない心配をおかけしました。
励みになったし、冷静になることができました。
今の仕事もドットも、半端にならないよう
しっかり向き合っていこうと思います。


ドット絵習作で50のお題にて描いたものでも
アップしていこうかと思います。

 
お題1:球
サイズ:32*32
制作時間:30分

 
お題3:円錐
サイズ:32*32
制作時間:30分

 
お題5:炎
サイズ:64*64 *6P
制作時間:100分

 
お題38:女子高生
サイズ:32*72
制作時間:50分



好きなものというか、イメージが湧いた物から描いてます。
ドット絵楽しいw

拍手[3回]

バナーを新しくしました。


リンクしていただいている方、いらっしゃいましたら更新お願いいたします。


また、ドット絵製作のページを更新しました。
依頼していただける方、一読お願いいたします。


*     *     *

介護職、1年経ったけど面白さがわからず辛い。
幸いなのは、職場環境がいいことと、
なんでも話せる同期がいること(別ユニットだけど)。

仕事は仕事と割り切ってこのまま続けていくのか、
はたまた人生一度きりなんだから、もう一度ドット絵の世界に足を踏み入れるのか、
揺らいでいます。

どうしたものかねぇ。

拍手[2回]

明けましておめでとうございます(遅

あっという間の1年間。
今年はどんな年になるのかな。


*     *     *

次回作で使う1枚絵、イメージに合ったものが無くて、
最終手段。自分で描いちゃいました。




<
/a>

草原はもうちょっと書き込んでもいいかもしれない。
ともかく、これで素材サイトを探さなくても良くなった…。


ここに来てくれている方で、次回作テストプレイお願いしたい、って言ったら、
やりたい! って人、いるんだろうか。
もう少し先になるけど。

拍手[4回]

生きてます!

雪が降ってきてげんなり…
またこの季節がやってきてしまった…


逆転裁判5をプレイ中です。

実はこのシリーズ、ひそかにファンなのです。
今作も、不利な状況からの「逆転」が気持ちいい。
キャラクターのセンスがいい。
ストーリーの絡みが絶妙。

思わずココネちゃんをドットに起こしてしまいました。




次回作はまずまず進んでいます。
新たに、ギミック要素の強いボス戦を用意。
次のテストプレイはいつになるやら…。
あー、長期休暇が欲しい。

拍手[1回]

一気に寒くなって、日中と夜間の気温差がやばいですね。
仕事行く前に必ず飲んでいるドリンク剤のおかげか(笑)、
風邪はひかずにすんでいます。



*     *     *


次回作、制作中ですがなかなかやる気が起きず、
とりあえず足りないグラフィック系統をちまちまとつぶしています。

勝利時モーション、考えるのが結構大変。
テストプレイしてくれた方、アイディアあったら是非w

あとはいまだに起きる謎のエラー落ち。
原因不明でどう対策していいものかわかりません(´・ω・`)


*     *     *


仕事、大変です。
「新人」っていうには半年以上経っちゃったし、
そのわりに何一つ自信をもってできることがない、
という葛藤に苛まれ、自己嫌悪して鬱モード突入することしばしば。

最初のうちは、同僚・利用者さん、大目に見てくれていたけど、
最近はなんとなく、「いつまでもできないよな」みたいな空気が(気のせいかもしれないけど)。
些細なことなんだけど、そこが私にとっては
鬱モードを引き起こす要因になっている気がする。

直接人間と関わる仕事だし、常にコンディション100%で
仕事できればいいけどそうもいかないし、
たまたま70%のときにいろいろ問題が起こったりして落ち込んだりとか、
一つのほころびがずーっと残っちゃったりとか、
なんか、あらゆる意味で難しい。


この状況の打開策は何だろう、と考えた。

「せめて、今やれること(仕事)を100%に近いレベルで提供できるようになる」
「同じミスは3回以上しない」

を目標にしようかと思います。
新しいこと覚えるのはそのあとにしたいなぁ。

幸い同僚には恵まれているのが救いかな。
逆にいうとそこに甘えがあるのかもしれない。

拍手[2回]

≪ Back   Next ≫

[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]
material by:=ポカポカ色=